如题,这背后是完整的一套设计理论体系,而不是一句感性判断。本文从理论论证 → 设计原则 → 面向年轻人的系统设计方法三层来系统展开。
一、为什么“好的设计不需要教”?
1. 认知心理学:人不是学习机器,而是“直觉行动者”
以 Don Norman 在《The Design of Everyday Things》中的观点为代表:
换句话说:
用户不是在“学习系统”
用户是在“猜系统”
👉 如果设计正确,这个“猜”会刚好猜对。
2. 可供性(Affordance):让功能“看起来就该这么用”
Affordance 的核心是:
一个物体/界面应该自然暗示它的使用方式...